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*入手困難なカード パックの出現条件が厳しく入手に著しく時間がかかる可能性のあるカード。 ストーリーモードのデュエリストからもらえると時間短縮につながる可能性があるので併記しておく。 ○1枚でももらえれば、パスワードで増やすことができる。 今回はプレゼント限定カードはないのでパックさえ出れば全て集まるのだが、特定のカードだけ先に欲しい場合に活用してほしい。 カード名 パック もらえるデュエリスト A・O・J カタストル シンクロ覚醒!!(P)09 グローブ アテナ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 アリーナ・ノラ 異次元からの埋葬 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 マナ X-セイバー エアベルン シンクロ覚醒!!(P)09 キッド・シュージ E・HERO アブソルートZero WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 なし? E・HERO エアーマン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 なし? E・HERO オーシャン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 なし? E・HERO プリズマー WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 サリーダ・ノラ カードガンナー 魔轟神復活!!(P)09 ラリー・ドーソン 神の居城-ヴァルハラ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 アリーナ・ノラ・オーゼ キメラテック・フォートレス・ドラゴン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 雑賀 氷室仁(タッグ) 強者の苦痛 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 なし? ゴヨウ・ガーディアン THE DUELIST GENESIS(P)09 栗原 シールド・ウィング WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09 不動遊星(ライディング) 地獄の暴走召喚 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3(P)09 ガイド 次元幽閉 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 スカジ 死者蘇生 BEGINNER S EDITION 1(P)09 ガイド 神獣王バルバロス WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 白瀬 スターダスト・ドラゴン THE DUELIST GENESIS(P)09 なし? スターダスト・ドラゴン/バスター WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09 不動遊星(スタンディング) スレイブタイガー EXTRA PACK(P)09 オスカー 増草剤 CROSSROADS OF CHAOS(P)09 オリヴィア ゾンビキャリア CROSSROADS OF CHAOS(P)09 水戸 ダークエンド・ドラゴン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 なし? ダーク・グレファー EXTRA PACK(P)09 なし? ダーク・シムルグ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 カリッセ・ノラ ダンディライオン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 オリヴィア 椿姫ティタニアル CROSSROADS OF CHAOS(P)09 十六夜アキ D.D.アサイラント WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 フンス デステニー・ドロー WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 なし? D-HERO ディアボリックガイ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 なし? D-HERO Bloo-D WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 なし? 手札断殺 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 なし? トラゴエディア WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 氷室仁 ナチュル・ビースト 反撃のジャスティス!!(P)09 マリ バイス・ドラゴン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09 ジャック・アトラス 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ覚醒!!(P)09 クルー・ホイム F・G・D WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3(P)09 なし? ファントム・オブ・カオス WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 なし? フォッシル・ダイナ パキケファロ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 ルッツ ブラック・ローズ・ドラゴン CROSSROADS OF CHAOS(P)09 なし? ヘカテリス WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 アリーナ・ノラ ボタニカル・ライオ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 十六夜アキ 霞の谷の戦士 シンクロ覚醒!!(P)09 田坂 魔宮の賄賂 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 ルッツ:牛尾哲 マシュマロン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 龍可 冥府の使者ゴーズ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3(P)09 オスカー 馬頭鬼 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 マナ 森の番人 グリーン・バブーン WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 京野 闇の誘惑 EXTRA PACK(P)09 基 ライオウ WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 ガイド レッド・デーモンズ・ドラゴン THE DUELIST GENESIS(P)09 なし? ローンファイア・ブロッサム EXTRA PACK(P)09 オリヴィア・十六夜アキ 六武衆の師範 EXTRA PACK(P)09 織田 ・ ・ ・ オシリスの天空竜 Daily DL 11/21 オベリスクの巨神兵 Daily DL 11/
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バトルスキルによっては、入手するのに優先順番がある可能性あり。レッグ:ジーニ「デッドマシン」とボディ:フォーラM12A「緊急避難」を装備している場合、「緊急避難」を最大数入手しないと、「デッドマシン」を入手できなかった。 レッグ:フォーラM12A「エスケープ」とボディ:フォーラM12A「緊急避難」を装備している場合、「緊急避難」を最大数入手しないと、「エスケープ」を入手できなかった。 なるべく、入手したいバトルスキルのパーツを装備したら、その他は入手条件の異なるパーツを装備するといい。もしくは最大数入手済みのパーツ。アーム:110式 陣陽「弾数UPⅡ(連射)」なら、その他はボディ:108式 強警「格闘力UPⅠ(格闘)」・レッグ:冷河1型「包囲格闘(格闘)」 エマ編・アリサ編それぞれで、入手できないパーツがあるため、バトルスキルも入手できないものがある。 シナリオ 入手不可パーツ 入手不可バトルスキル 該当パイロット 備考 エマ編 メレディンM1 ボディ 敵属防1↓ エマ、デニス、ユン、ホセ、リィ、リニー、マーカス アーム パニックショット レッグ 熟練1↑ アリサ編 ドレーグM2C ボディ チャフ アリサ、リュウ、美穂、ファム、ラン、メイヤー 「奇兵0型」も入手できないが、取得ランク数の条件を満たせば、シミュレーターの「実戦」・「台北市郊外」に出現するので、「イジェクトパンチ」などで強制排出後、乗り換えることで「奇兵0型」のバトルスキルを入手できる。 アーム 人間DMGⅠ レッグ 経験値2倍
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(人口が減ったことによる)HRハンターのマッチングが上手くいかない→素材入手が困難になってきていることに対しての 救済と思われるイベント。 本格的なテコ入れはG3にやるようだが、そこまでの繋ぎ?のようだ。 内容 第1弾と第2弾に分かれている。G3まで交互に配信される模様。 基本的にはHR1~99までのレア素材が入手しやすいクエが配信されるようである。 第一弾 9/18~9/25、10/2~10/9に配信。 クエスト名 HR ターゲット 主な素材 入手せよ!HR5素材 HR5~ ゲリョス 毒怪鳥の頭、多殻蟹の巨槌、多殻蟹の朱爪、多殻蟹の朱殻、砂竜の桃ヒレ、巨大なクチバシ、ココモアの毛、跳緋獣の尾 入手せよ!HR17素材 HR17~ ガノトトス 上質なねじれた角、獰竜の血、獰竜の刃尾、黒鎧竜の頭殻、鎧竜の頭殻、溶岩竜の牙、溶岩竜のヒレ、鎌蟹の鋏 入手せよ!HR31素材(1) HR31~ ヒプノック 黄金の毛、火竜の延髄、立派なクチバシ、雌火竜の紅玉、雌火竜の上棘、眠鳥の稀胃石、跳緋獣の上尾、岩竜の涙 入手せよ!HR31素材(2) HR31~ パリアプリア アルビノの霜降り、火竜の紅玉、黒角竜の堅甲、鎧竜の骨髄、鎧竜の延髄、棘竜の紅玉、呑竜のキモ、呑竜の軟骨 入手せよ!HR61素材 HR61~ ノノ・オルガロン 銀火竜の翼、轟竜の頭殻、氷狐竜の靱尾、尾晶蠍の靭尾、尾晶蠍の輝晶石、響狼の紅玉、真紅の毛、棘白竜の火石 入手せよ!HR91素材 HR91~ ベルキュロス 舞雷竜の絶縁脂、舞雷竜の骨髄、舞雷竜の帯電鱗、舞雷竜の紫玉、冥雷竜のたてがみ、冥雷竜の尖鉤爪、冥雷竜の骨髄、冥雷竜の鉛玉 冥雷竜の鉛玉を始め、今回初めて救済された素材も非常に多い。 確率は基本報酬9~15%とかなり高い。 HRハンターだけでなくG級ハンターで上記の素材ストックが無い人もやっておいてもいいかもしれない。 第二弾 9/25~10/2、10/9~10/16に配信。 クエスト名 HR 主な素材 入手せよ!HR11素材 HR11~ 眠鳥の胃石、雪獅子の牙、雪獅子の尻尾、雌火竜の逆鱗、雌火竜の棘、火竜の骨髄、岩竜の翼、アルビノの中落ち 入手せよ!HR22素材(1) HR22~ モノブロスハート、火竜の逆鱗、蒼火竜の翼、氷狐竜の棘、氷狐竜の尾、蛮竜の尾、蛮竜の棘、蛮竜の翼 入手せよ!HR22素材(2) HR22~ 鋼龍の尻尾、炎王龍の尻尾、炎妃龍の尻尾、霞龍の尻尾、キリンの雷角、極龍の黒石、砦蟹の鋏、砦蟹の背甲 入手せよ!HR31素材(3) HR31~ エビの巨大殻、溶岩竜の鋭牙、鎌蟹の尖爪、砦蟹の堅甲、多殻蟹の薄殻、多殻蟹の鋭槍、多殻蟹の薄爪、老山龍の紅玉 入手せよ!HR41素材 HR41~ 鋼龍の宝玉、鋼龍の尖爪、炎龍の宝玉、炎王龍の尖角、炎龍の塵粉、霞龍の宝玉、キリンの蒼角、神龍苔 入手せよ!HR71素材(1) HR71~ 蛮竜の靭尾、蛮竜の尖角、蛮竜の上棘、蛮竜の上翼、灰晶蠍の血晶石、灰晶蠍の靭尾、灰晶蠍の輝晶石、晶竜の魅玻璃 入手せよ!HR71素材(2) HR71~ 獰竜の熱血、獰竜の上刃尾、獰竜の尖角、獰竜の穿牙、極龍の黒曜玉、極龍の靭尾、極龍の曜角、極龍の雷膜 第1弾と合わせると、HR99までのレア素材はほぼ網羅されている。あの古龍3兄弟の素材はスルーですかそうですか ちなみに全クエ強制BCSでキケン大好きや迷子玉+お守りは上位であっても無効化されるようだ。
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下段、とあるものは入手☆欄で下段にあって☆の入手数が少ないもの BGM SE アイコン アイテム イベント イベント絵 イラスト素材 エフェクト エンディング オープニング キャラ グラフィック サウンド システム シナリオ スクリプト ステータス データ化 デフォルメ 特殊シーン バトル フィールド ボイス ラフ 練習 思考 収録 背景 服装 立ち絵 BGM 使うサウンドの抽出(シナリオ)・ゲームオーバー曲(サウンド・下段)・BGMイメージ(サウンド)・メインテーマ(サウンド) 環境音(サウンド)・フィールド曲(サウンド・下段)・バトル曲(サウンド・下段)・音楽鑑賞(サウンド・下段) ループチェック(デバッグ)・サウンドチェック(デバッグ・下段)・音を鳴らす(スクリプト) SE 使うサウンドの抽出(シナリオ・下段)・音を鳴らす(スクリプト・下段)・音のタイミング調整(スクリプト) 外出してSE録音(サウンド)・SEボイス録音(サウンド)・システムSE(サウンド・下段)・イベントSE(サウンド) SE楽器音(サウンド・下段)・特殊攻撃 SE(サウンド)・楽器練習(サウンド・下段) サウンドチェック(デバッグ)・音量チェック(デバッグ・下段) アイコン 成功失敗アイコン(グラフィック)・選択ウィンドウ(グラフィック)・ドットアイテム(グラフィック・下段)・ステータス画面(グラフィック・下段) フォント絵文字(グラフィック)・カードイラスト(グラフィック・下段)・システムデータ化(グラフィック)・コマンドアイコン(グラフィック) ドット絵キャラ(グラフィック・下段)・ドット修正(グラフィック・下段)・SDキャラ(グラフィック・下段)・インターフェイス(スクリプト・下段) アイテム サブシナリオ作成(シナリオ・下段)・アイテム説明文(シナリオ)・サブシナリオ設定(シナリオ・下段)・装備品考案(シナリオ) サブシナリオ設定(シナリオ・下段)・ドットアイテム(グラフィック)・アイテム画像(グラフィック)・アイテムレア度設定(スクリプト)・アイテムパラメータ(スクリプト) イベント サブシナリオ作成(シナリオ)・サブシナリオ構想(シナリオ)・キャラシナリオ構想(シナリオ・下段)・シナリオテーマ考案(シナリオ・下段) サブシナリオ設定(シナリオ)・イベントスクリプト(スクリプト)・イベント発生条件(スクリプト)・BGM割り当て(スクリプト・下段) マップ設定(スクリプト・下段)・画像表示調整(スクリプト・下段)・イベントSE(サウンド・下段)シナリオチェック(デバッグ・下段) 分岐チェック(デバッグ・下段)・スクリプトチェック(デバッグ・下段)・通しチェック(デバッグ・下段) イベント絵 キャラと背景合成(グラフィック)・クリア画面(グラフィック・下段)・ゲームオーバー画面(グラフィック・下段)・イベントキャラ構図(グラフィック) イベントキャララフ(グラフィック)・イベントキャラ着彩(グラフィック)・恥じらい表情(グラフィック)・イベント背景構図(グラフィック・下段) イベント背景ラフ(グラフィック・下段)・画像チェック(デバッグ・下段) イラスト素材 ラブリィなもの(シナリオ・下段)・カード効果案(シナリオ)・タイトルロゴ(グラフィック)・アイテム画像(グラフィック・下段) カードイラスト(グラフィック)・イベントキャラ着彩(グラフィック・下段)・シルエットシーン(グラフィック・下段)・メインビジュアル(グラフィック・下段) キャラ色ぬり(グラフィック・下段)・イメージボード(グラフィック・下段)・背景色ぬり(グラフィック・下段)・イベント背景色ぬり(グラフィック・下段)・萌えイベント絵作成(グラフィック・下段) エフェクト 特殊攻撃セリフ案(シナリオ・下段)・特殊攻撃説明文(シナリオ)・フォント絵文字(グラフィック・下段)・画像を動かす(スクリプト・下段) SE割り当て(スクリプト・下段)・エフェクト割り当て(スクリプト)・特殊攻撃作成(スクリプト・下段)・エフェクト案(スクリプト) トラップ効果案(スクリプト・下段)・特殊攻撃の設定(スクリプト)・音のタイミング調整(スクリプト・下段)・画像のズレを直す(スクリプト・下段) 特殊攻撃SE(サウンド・下段)・特殊攻撃ボイス(サウンド・下段)・ボイスエフェクト(サウンド・下段)・映像鑑賞(サウンド・下段)・表示物チェック(デバッグ・下段) エンディング メインシナリオ作成(シナリオ・下段)・メインシナリオ構成(シナリオ・下段)・クリア画面(グラフィック)・ゲームオーバー画面(グラフィック) スタッフロール(スクリプト)・告白シーン(スクリプト・下段)・ゲームオーバー曲(サウンド・下段)・エンディング曲(サウンド) オープニング ナレーション(シナリオ)・メインシナリオ構成(シナリオ)・メインシナリオ設定(シナリオ・下段)・タイトルロゴ(グラフィック・下段) オープニング(スクリプト)・メインテーマ(サウンド・下段)・オープニング曲(サウンド)・ナレーション(サウンド)・主題歌(サウンド) キャラ キャラシナリオ作成(シナリオ)・デートシナリオ作成(シナリオ・下段)・バトル台詞案(シナリオ・下段)・キャラ紹介文(シナリオ) 逆転イベント構想(シナリオ・下段)・キャラシナリオ構想(シナリオ)・呼称表リスト(シナリオ)・人物相関図(シナリオ) キャラ性格設定(シナリオ)・イベントキャララフ(グラフィック・下段)・キャラパラメータ(スクリプト)・セリフチェック(デバッグ) グラフィック タイトルロゴラフ(グラフィック)・システムラフ(グラフィック)・教本探し(グラフィック)・背景探し(グラフィック)・衣装探し(グラフィック) キャラ線画清書(グラフィック・下段)・イメージボード(グラフィック)・背景ラフの清書(グラフィック・下段)・画像表示調整(スクリプト) サウンド 環境音(サウンド・下段)・外出してSE録音(サウンド・下段)・ジングル作成(サウンド)・システムSE(サウンド)・キス音SE(サウンド・下段) 発声練習(サウンド・下段)・演技練習(サウンド・下段)・システムボイス(サウンド)・実機ボイスチェック(サウンド)・ガヤ録り(サウンド・下段) ループチェック(デバッグ・下段)・音量チェック(デバッグ)・ボイスチェック(デバッグ・下段) システム システム文(シナリオ)・ヘルプ文(シナリオ)・コマンド説明文(シナリオ)・システムメッセージ(シナリオ)・システムデータ化(グラフィック) インターフェイス(スクリプト)・操作性向上(スクリプト・下段)・ジングル作成(サウンド・下段)・誤字脱字チェック(デバッグ・下段)・データ有無チェック(デバッグ) シナリオ メインシナリオ作成(シナリオ)・キャラシナリオ作成(シナリオ・下段)・逆転シナリオ作成(シナリオ・下段)・ナレーション文(シナリオ・下段) シナリオ探し(シナリオ・下段)・選択肢考案(シナリオ・下段)・呼称表リスト(シナリオ・下段)・シナリオテーマ考案(シナリオ) 世界設定考案(シナリオ)・世界年表考案(シナリオ)・メインシナリオ設定(シナリオ)・伝説の設定(シナリオ・下段)・プレイ時間調整(スクリプト・下段) シナリオチェック(デバッグ)・セリフチェック(デバッグ・下段)・誤字脱字チェック(デバッグ) スクリプト 画像を動かす(スクリプト)・イベントスクリプト(スクリプト・下段)・セリフ表示(スクリプト)・オープニング(スクリプト・下段) キャラアニメ(スクリプト)・説明書を読む(スクリプト・下段)・エフェクト案(スクリプト・下段)・シナリオコンバート(スクリプト・下段) 思考ルーチンフロー(スクリプト・下段)・操作性向上(スクリプト)・スクリプトチェック(デバッグ)・データ有無チェック(デバッグ・下段) ステータス キャラ紹介文(シナリオ・下段)・アイテム説明文(シナリオ・下段)・システム文(シナリオ・下段)・コマンド説明文(シナリオ・下段) 装備品考案(シナリオ・下段)・人物相関図(シナリオ・下段)・システムメッセージ(シナリオ・下段)・ステータス画面(グラフィック) アイテムレア度設定(スクリプト・下段)・特殊攻撃の設定(スクリプト・下段)・敵パラメータ(スクリプト)アイテムパラメータ(スクリプト・下段)・キャラパラメータ(スクリプト・下段) データ化 ヘルプ文(シナリオ・下段)・キャラと背景合成(グラフィック・下段)・スタッフロール(スクリプト・下段)・セリフ表示(スクリプト・下段) シナリオコンバート(スクリプト)・ボイスデータ化(サウンド)・ボイスエフェクト(サウンド)・通しチェック(デバッグ・下段) デフォルメ 成功失敗アイコン(グラフィック・下段)・コマンドアイコン(グラフィック・下段)・ドット絵キャラ(グラフィック)・ドット修正(グラフィック) SDキャラ(グラフィック)・マップラフ(グラフィック)・マップチップ(グラフィック・下段) 特殊シーン デートシナリオ作成(シナリオ)・ラブリィなもの考案(シナリオ)・伝説の設定(シナリオ)・シルエットシーン(グラフィック) 萌えイベント絵作成(グラフィック)・告白シーン(スクリプト)・エンディング曲(サウンド・下段)・キス音SE(サウンド) バトル 逆転シナリオ作成(シナリオ)・バトル台詞案(シナリオ)・特殊攻撃セリフ案(シナリオ)・特殊攻撃説明文(シナリオ・下段)・逆転イベント構想(シナリオ) カード効果案(シナリオ・下段)・SE割り当て(スクリプト)・エフェクト割り当て(スクリプト・下段)・特殊攻撃制作(スクリプト) 難易度調整(スクリプト・下段)・バトル曲(サウンド)・特殊攻撃ボイス(サウンド) フィールド マップラフ(グラフィック・下段)・マップチップ(グラフィック)・BGM割り当て(スクリプト)・イベント発生条件(スクリプト・下段) タイムリミット設定(スクリプト・下段)・敵パラメータ(スクリプト・下段)・マップ設定(スクリプト)・プレイ時間調整(スクリプト) 画像のズレを直す(スクリプト)・BGMイメージ(サウンド・下段)・オープニング曲(サウンド・下段)・フィールド曲(サウンド)・ガヤ録り(サウンド) ボイス SEボイス録音(サウンド・下段)・発声練習(サウンド)・演技練習(サウンド)・役作り感情(サウンド)・役作りキャラ(サウンド) システムボイス(サウンド・下段)・ナレーション(サウンド・下段)・アフレコ(サウンド)・アドリブボイス(サウンド) 実機ボイスチェック(サウンド・下段)・ボイスデータ化(サウンド・下段)・ボイスチェック(デバッグ) ラフ タイトルロゴラフ(グラフィック・下段)・システムラフ(グラフィック・下段)・キャララフ(グラフィック) 異世界ラフ背景(グラフィック・下段)・現実世界ラフ背景(グラフィック・下段) 練習 台本作成(シナリオ・下段)・シナリオネタ探し(シナリオ)・教本探し(グラフィック・下段)・説明書を読む(スクリプト)・役作り感情(サウンド・下段) 役作りキャラ(サウンド・下段)・音楽鑑賞(サウンド)・楽器練習(サウンド)・映像鑑賞(サウンド)・教本で勉強(サウンド) 思考 選択肢考案(シナリオ)・選択ウィンドウ(グラフィック・下段)・思考ルーチンフロー(スクリプト)・タイムリミット設定(スクリプト) トラップ効果案(スクリプト)・難易度調整(スクリプト)・分岐チェック(デバッグ) 収録 台本作成(シナリオ)・SE楽器音(サウンド)・アフレコ(サウンド・下段)・主題歌(サウンド・下段)・アドリブボイス(サウンド・下段) 背景 使う画像の抽出(シナリオ・下段)・世界年表考案(シナリオ・下段)・背景探し(グラフィック・下段)・異世界ラフ背景(グラフィック・下段) 現実世界ラフ(グラフィック)・背景背景ラフの清書(グラフィック)・背景色ぬり(グラフィック)・イベント背景構図(グラフィック) イベント背景ラフ(グラフィック)・イベント背景色ぬり(グラフィック) 服装 世界設定考案(シナリオ・下段)・衣装設定イベントキャラ構図(グラフィック・下段)・萌え衣装案(グラフィック) コスプレ撮影(グラフィック)・写真から手書き(グラフィック・下段)・メインビジュアル(グラフィック) 立ち絵 使う画像の抽出(シナリオ)・キャラ性格設定(シナリオ・下段)・衣装探し(グラフィック・下段)・衣装設定(グラフィック・下段) 萌え衣装案(グラフィック・下段)・コスプレ撮影(グラフィック・下段)・写真から手書き(グラフィック)・キャララフ(グラフィック・下段) キャラ線画清書(グラフィック)・キャラ色塗ぬり(グラフィック)・恥じらい表情(グラフィック・下段)・キャラアニメ(スクリプト・下段)・表示順チェック(デバッグ・下段)
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登録日:2018/12/01(土) 21 41 06 更新日:2022/09/03 Sat 18 15 49NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラール・グライフ スパロボ スパロボL スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦L バンプレストオリジナル 変人 天才 科学者 酒豪 クラール・グライフとは、ニンテンドーDS用ゲーム『スーパーロボット大戦L』の登場人物。 概要 バンプレストオリジナルキャラだが、パイロットとしては登場しないNPC。 主人公・南雲一鷹の後見人を務めており、近所では偏屈として知られる発明家。 孫に悠凪・グライフがいる。 偏屈とは言われているが、一鷹にとっては身寄りのない自分を引き取ってくれた恩人であり、悠にとってはただ一人の肉親(*1)であるため、 二人からは絶対の信頼を寄せられている。 偏屈な近所の発明家とだけ聞くと、役に立つのかどうか分からないヘンテコ発明品を作ってそうに聞こえるが、その実態は歴代スパロボシリーズでもトップクラスの天才科学者&天才技術者。 主人公機のラッシュバードと、ライバル機のストレイバードも彼が開発したもの。 以下に、彼が「趣味で」発明したものを記す。 ほぼ有機パーツで構成され、人間と全く見分けがつかず、かつ完全な自我を有する自律型アンドロイド×2 時空を捻じ曲げ亜空間に干渉してエネルギーを取得する機能を搭載した40m級のスーパーロボット×2非実弾のエネルギー兵器ならほぼ何でも吸収して自機のエネルギーに転換してしまう超バリア 亜空間に転移する事で目の前で堂々と消えても全く気付かれない超ステルス機能 地上・月面くらいの距離なら普通に移動できるワープ機能 上記を複数応用する事で大艦隊レベルの大軍をまとめて遠隔地にワープさせる広範囲転送機能 繰り返すが、これらは「作りたいから作った」以外の理由がない完全なる趣味の発明である。 しかも、個人の知識と技術と予算だけで作られている。 技術だけに留まらず、上記は使用している素材や部品も純地球性の物品だけが使われており、他所からの部品提供すら受けていない。 『L』の世界の敵勢力『GreAT』は表では昔から部品企業として世界各地の企業に部品提供を行っているが、最後の最後の決め手とするためにこれらの部品全てに特定の指令で一斉に動作不良を起こす仕掛けを施していた。 しかしその仕掛けに唯一気づいたグライフ博士はGreAT提供の部品の一切を廃棄、自作パーツのみで上記の趣味品を組み上げている。 なお、この世界には『ガンダムSEED』シリーズの世界観が同居しているが、この世界における『SEED』勢のセカンドステージMSは異世界からの技術供与を受けてようやく完成に漕ぎつけている。 そして、供与するほどの技術を持ち、平行世界への干渉技術を持っている異世界側が問題を解決しきれず、有人兵器化できずに開発が頓挫していた兵器「インペリアルヴァレイ」、同じく要求スペックを満たせず開発が止まっていたラスボス機「ガルトデウス」がグライフ博士個人の知識を盗んで流用するだけで全て解決して完成にこぎつけてしまっている。 つまり、この世界の技術レベルよりも2~3段階上を一人で突っ走っているのだ。 またこの博士はエンディングで「単独で平行世界に転移する機能を持つラッシュバード&ストレイバードの母艦」を作ると豪語している。 そして周囲の人物も「平和になったのに何で作るんだ」とはツッコむが「本当にできるのか」とは誰も疑問に思わない。 平行世界の転移は、異世界側でもかなり大掛かりな準備か偶然の事故でもないと簡単にはできない事なのだが…。 スパロボオリジナルキャラで、天才&科学者といえばご存じシュウ・シラカワが筆頭格だが、グライフ博士の場合あの御仁を軽く上回っている可能性がある。 開発機の一つであるストレイバードは、「イマジナリィロード」という空間転移・次元転移を自由自在に行える機能を有しており、しかも劇中の動向を見る限りほぼ整備なしでフル稼働可というバケモノである。 技術体系が異なるため一概には言えないものの、こと「時空間転送」に関してはスパロボ界でも相当なスペシャリストと言って過言ではない。 ……真に恐ろしいのは、これほどの人材が「近所の変人」で収まっている一鷹たちの地元だろう。 そりゃ、普通に生きてればまず縁のないスーパーテクノロジーを趣味で作り続けているのだから、はたから見れば変人だろうが。 ちなみに結構な酒飲みでもあるらしく、潰れてしまって一鷹とアリスが抱えて家まで連れて行ったこともあるとか。 劇中にて この御仁だが、何と第一話の冒頭でいきなり誘拐され、最終話に差し掛かるまで全く出てこない。 これは上述したラスボスであるルド・グロリアが、ヴァレイシリーズとガルトデウスを完成させるため、技術的ブレイクスルーを欲して博士を拉致したため。 元々、その下心のために博士に無償で部品を提供していたのだが、部品の「仕掛け」に気づいた博士が一方的に関係を断ち切ったため、手荒な手段に出た。 それでも最初のうちは説得によって協力させようとチンタラやっていたのだが、頑なな博士に業を煮やした結果、脳波を読み取りによって強制的に知識を抜き出される事に。 最終盤でLOTUSに救出された直後にようやく目覚めた。 元々呆れたレベルの天才であるため、彼が味方側にいた場合技術的な問題はほぼ彼のみでクリアされてしまう(『K』のサコン先生が近いか?)ことになるので、ある意味仕方がないといえば仕方がないのだが。 閲覧者がいなくともWikiの賑やかしくらいにはなるわい。何より、ワシが追記したいから追記するんじゃ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがにスパロボOGに出たら少しはダウングレードすると信じたい。これほどチートな人がシュウやエリック・ワン博士の話題に上らないはずないし -- 名無しさん (2018-12-02 09 56 05) いやぁ、実際に出てくるまで話題に上らないなんてこの世界、よくある事だし -- 名無しさん (2018-12-02 10 03 19) ドクことエメット博士が元ネタなのかな。彼も個人でタイムマシンを作っちゃうすごい人だし。 -- 名無しさん (2018-12-02 10 34 06) 記事に書かれている部分もさることながら、ラッシュ・ストレイもアリス・ハルノも純地球製の市販品パーツのみで作られてるのがヤバ過ぎる… -- 名無しさん (2018-12-02 13 24 33) アリスやハルノを「ロボット(自動機械)」と呼ぶと機嫌が悪くなり「アンドロイド(人造人間)」と呼べ、という技術者らしいこだわりを持つが、思いっきり人間女性型の二人をアンドロイド呼びするのは気にしないという(アンドロイドは男性形の言葉で、女性形なら「ガイノイド」になる)こだわりのツボがよくわからない人 -- 名無しさん (2022-09-03 18 15 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/1148.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm26354362 【曲名】 サグライフ・フロウ 【アーティスト】 J・J (CV 木村昴) 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 グランブルーファンタジー 【メディア】 スマホ向けソーシャルゲーム 【テーマ】 劇中セリフ 【初出】 2015年 【備考】 剣と魔法の世界観に降臨したライムとビートの吟遊詩人。キャラ固有フェイトエピソード、弱きを助け強きを挫く!!
https://w.atwiki.jp/the_surge/pages/43.html
各エリアにあるパワーサーキットをオーバーチャージして入手 敵からドロップ 各エリアにあるパワーサーキットをオーバーチャージして入手 破棄された旧製造エリアメイン組立ラインのパワーサーキット80 中央製造エリアB資材置場のパワーサーキット95 コンベヤーハブのサーキュレーションタワーへのショートカットの扉への階段途中のパワーサーキット85 コンベヤーハブのパワーサーキット95 リゾルブ・バイオラボラボのパワーサーキット105 R D制限エリア:ユートピア計画のパワーサーキット90 エグゼクティブフォーラムサーバー室のパワーサーキット110 中心部3階-高速発射管制室のパワーサーキット75 敵からドロップ 中心部に出現するナノマシン集合体(スライム状の生物)を倒すとたまにドロップする。2週目以降は確実にドロップする。
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入手ポケモン 関東編 フシギダネ、フシギソウ、キャタピー、コクーン、ポッポ、ピジョット、コラッタ、ラッタ、アーボック、ピカチュウ、ライチュウ、キュウコン、ズバット、ゴルバット、クサイハナ、パラス、パラセクト、コンパン、モルフォン、ディグダ、コダック、マンキー、ニョロモ、ニョロゾ、フーディン、マダツボミ、ウツドン、イシツブテ、ゴローン、ヤドン、コイル、ドードー、べトベター、ベトベトン、ゴース、イワーク、スリーパー、ビリリダマ、タマタマ、ドガース、マタドガス、モンジャラ、シードラ、トサキント、アズマウオ、コイキング、イーブイ、ファイヤー
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剛種~烈種武具の強化を支援するクエストということで、G7の始種武具実装に合わせて配信されるようになったクエスト群。 種類が非常に多いので、何週かに分けて配信される傾向がある。 なおあくまで「防具」ベースらしく、武器に関しては必ずしもフォローされない可能性がある。 (防具と武器で主に使う証が違うオディバなど、明確にフォローされているケースもある) G9.1のリファイン計画の一環でHR帯の武具の生産/強化が緩和され、それを記念したイベクエも配信された。 ここではそれも扱う。 なわばりシリーズ デイリークエスト 激運を呼ぶシリーズ 緊急依頼シリーズ 絶え間なき襲撃 果てなき脅威の来襲 サブターゲット付き烈種クエスト 剛種防具生産、天嵐防具強化、覇種防具強化シリーズ 剛種武器生産、天嵐武器強化、覇種武器強化シリーズ その他 なわばりシリーズ 昔いろいろと変遷を遂げたなわばりシリーズも、今となっては剛種武具で多用される古龍種素材集めと称してよく来る時代に。 素材種類ごとに4タイプのクエストがある。 雪獅子のなわばり 双火竜のなわばり 荊棘のなわばり HR/SR 100~ 目的地 雪山 森丘 塔(秘境) ターゲット ドドブランゴ変種の狩猟 リオレウス変種の狩猟リオレイア変種の狩猟(マストオーダー) エスピナス変種2頭の狩猟 入手可能な素材 古龍種の下級素材(I) 古龍種の中級素材(II) 古龍種の上級素材(III) 汎用素材が入手可能なクエスト群。確率配分はどれも角と翼が8%、他は12%の模様。 エスピナスはなんと秘境前どころか秘境で寝ているエスピナスの目の前からスタートする。 赤壁のなわばり HR/SR 100~ 目的地 新大闘技場 ターゲット ダイミョウザザミ変種(激個体)2匹の狩猟 こちらは特殊部位素材が出るクエスト。稀玉8%で他は大体均等のようだが確率設定に小数を使えないらしく、珠牙顎膜が各12%、腱舌骨髄が各11%の模様。 何気に奥義ルコと異なりデイリーの制限もなく稀玉を入手出来る(確定ではないが)非常に美味しいクエスト。 他の素材が各種交換に対応していないものが多いのも嬉しい。 ちなみにザザミは激個体固定なのでHC化は不可能。 プロジェクトR第二弾リファインでこれらの素材要求量が激減したが、 なくなった訳ではないため今後も何かしらの機会に配信される可能性はある。 デイリークエスト (主に)剥ぎの極み・古龍種の稀玉が配信される。 しかしながらデイリー権使っても確定とはいえ1個しか出ないこっちよりは↑の赤壁連戦の方が1戦で複数出ることもあり美味しい。 始種の剛種ランク素材入手デイリーや、武器魂・天を獲得できる「秘伝天昇!」シリーズや、 覇種素材を楽に入手できる「撃退上等!」シリーズも配信されることがある。 どちらも詳しくはデイリー攻略を参照。 激運を呼ぶシリーズ 剛種防具の強化で必要になることがある、凄腕汎用素材の入手クエスト。 詳しくは激運を呼ぶモノたちを参照のこと。 緊急依頼シリーズ 剛種討伐の証が2倍入手できるクエスト群。 主に、イベントでフィーチャーされている剛種防具の素材元剛種のみクエストが登場する傾向にある。 武器で主に必要な証が防具と異なる場合その剛種クエストも登場するようだが、 現状該当しうるのがオディバトラスのみなのでそういう法則性があるのかは不明。 こちらも要求数量が激減したため、今後の配信頻度は減ることが予想される。 絶え間なき襲撃 作成した剛種防具を天嵐、そして覇種防具へと強化するための時限クエスト群。 こちらもイベントでフィーチャーされる天嵐・覇種防具別にクエストが用意される。 基本的には通常の覇種クエストと全く同じだが、討伐時の追加覇種素材が×2個枠(20%)となっている他、 討伐時に1%だが該当武具のHC素材が出るようになっている(計31%)。 報酬ブーストは覇種素材には乗らないが、HC素材には乗る。 覇種とのガチ戦必須で討伐しないと旨みがないが、討伐できれば覇種素材の入手率がそれなりに高くおまけにHC素材も入手できる。 このクエストも覇種システムが搭載されているため、討伐時の覇種素材確定枠もある。 このクエストでは撃退では旨みがなく、覇種の固有素材は覇種デイリーなどと比べればそこまで増えることは少ない。 目玉とも言えるHC素材は全種1%なので同じ時限でも終わりなき襲撃(こちらは全天嵐防具に対応 覇種防具には対応していないが他時間帯でカバーできることもある)のほうがはるかに効率が良い。 その為純粋にHC素材目当てであれば別のクエストの方が良い場合が多い。 ただ、始種防具作成を念頭に入れている場合、1部位50個使う鮮烈なる滾血が討伐追加報酬×2個枠(20%)となっているのは見逃せない。 設定上基本報酬で出にくいオディバとUNKNOWNも、このクエスト群に限ってはかなり集めやすい。 鮮烈なる滾血は覇種デイリーでは殆ど出ない(確定報酬なしの基本報酬10%のみ)ので、 始種防具強化を見据えてやる分にはそれなりに効果的と言える。 プロジェクトR第二弾で天嵐・覇種のHC素材の要求量が1/28と激減したため、 このクエストは今後配信されるとしたら純粋に始種防具強化のためのクエストとなるかもしれない。 果てなき脅威の来襲 G級覇種武具、烈種武具の強化に使うHC素材を入手可能なクエスト。 登場するのはミ・ル。 G7ではアイテムなし枠があったがG8配信のものではそれが撤廃されており、相対的にGHC素材が出やすくなっている。 1個辺りの確率は1~3% 最近ではG級秘伝防具の強化にターゲットを絞った「未知なる脅威の来襲」が配信されることも。 ただしこちらのクエストがそれと完全に置き換わったわけではない(というか難易度も大きく異なるし…) サブターゲット付き烈種クエスト G9より追加されたもので、通常の烈種クエストに部位破壊サブターゲットが追加されたもの。 メインターゲットの報酬は従来通りで、G級部位破壊サブクエ同様、部位破壊で限定素材が出やすい設計になっている。 塔に注ぐ光の翼 砕け!闇染まる黒穿の角 雷轟く群青の鎧 蒼空舞う金塵の翼 貪食な炎角を断て! GR 1~ 難易度 ★7固定 ターゲット ゼルレウス メラギナス ディオレックス ガルバダオラ ヴァルサブロス サブターゲットA 翼破壊 頭破壊 頭破壊 頭破壊 角破壊 サブターゲットB 頭破壊 胴破壊 左前脚破壊 翼破壊 尻尾切断 サブターゲット達成で当該の部位破壊レアが出る確率はクエストによってまちまちで、 元々部位破壊で出やすい素材は高め、出にくい素材はやや低めとなっている。 また、準レア(骨髄や鋭棘など)の基本報酬出現率も4%と通常クエより上がっている。 なおサブクリも可能だが、ディオレックスとヴァルサブロスは樹海頂部と決戦場のBCにベッドがないので不可能。 ちなみにG9.1以降ローテーションで上記の内1クエが毎週配信されるようになった。 剛種防具生産、天嵐防具強化、覇種防具強化シリーズ プロジェクトR第二弾実施後より登場したクエスト。 剛種防具生産【凍王龍】のように、特定のモンスター防具に特化したものとなっている。 剛種防具生産では剛種防具1部位分の生産・強化素材、天嵐防具強化では同じく天嵐防具1部位分の強化素材が固定報酬で出る。 固定報酬なので報酬ブーストは乗らないがお守りの倍付けは有効。 覇種防具強化は覇種の撃退となっており、覇種素材4個が確定、鮮烈なる滾血が4個8%、2個18%となっている。 なお天嵐防具と覇種防具でHC素材を下位HC素材1個しか使わなくなったので、 HC素材のみを目当てにするのは全く向かないものとなっている。 剛種武器生産、天嵐武器強化、覇種武器強化シリーズ プロジェクトR第二弾実施後より登場したクエスト。 剛種武器生産【黒穿竜】のように、特定のモンスター武器に特化したものとなっている。 防具と違いこちらは確定入手ではなく、剛種武器生産では証5枚が確定、 天嵐武器強化では天嵐武器に使うモンスター素材orHC素材、覇種武器強化では覇種固有素材のみが排出される。 固定報酬ではないため、一部素材以外は報酬ブーストが乗る。 こちらは複数武器種に渡っているため、天嵐武器強化ではHC素材がかなり美味しい。 覇種武器強化については、覇種素材を使うモンスターにもよる(第一弾はメラギ武器だったため、UNKNOWN以外の全覇種素材が出る)と思われる。 その他 関連イベントとして、終わりなき襲撃やG級の○玉入手クエストなどが配信されることがある。